Робот mBot + программа mBlock: глава 4

Орел или решка

Давайте при помощи mBlock создадим игру, в которой требуется угадать как выпала подброшенная монетка - орёл или решка. Как использовать при этом mCore? Сейчас узнаем!

Что мы будем изучать:

  1. Структуру ветвлений программ.
  2. Использование и сравнение переменных.

Цікавить повний текст?  Напишіть нам!

    Залишити відповідь