Навчальні конструктори та DIY електроніка

Робот mBot + программа mBlock: глава 4

2016-07-25

Орел или решка

Давайте при помощи mBlock создадим игру, в которой требуется угадать как выпала подброшенная монетка - орёл или решка. Как использовать при этом mCore? Сейчас узнаем!

Что мы будем изучать:

  1. Структуру ветвлений программ.
  2. Использование и сравнение переменных.

Что надо знать

Блок Инструкция Пример
Глава 4 - пример Scratch (mBlock) + mBot Блок "if ... then" ("если ... то") - структура с одним ответвлением. В этот блок требуется вставить шестиугольный блок с уловием. Скрипт внутри блока будет выполнен если условие блока верно. Если нам требуется выполнить несколько таких условий, нам придётся использовать несколько таких блоков. Глава 4 - пример Scratch (mBlock) + mBot
 Глава 4 - пример Scratch (mBlock) + mBot

Блок "if ... then ... else ..." ("если ... то ... иначе ...") - структура с двойным ответвлением. Скрипт в верхней части блока будет выполнен если условие верно. Если условие не верно, выполнится скрипт в нижней части блока.  Глава 4 - пример Scratch (mBlock) + mBot

 Глава 4 - пример Scratch (mBlock) + mBot Значение с датчика сохраняется в переменной.  Глава 4 - пример Scratch (mBlock) + mBot

Примечание:

ПримечаниеТак как  программам часто приходится повторно выполнять сравнения удовлетворяет ли значение с датчика определённому условию, структуры ветвлений и цикла часто используются вместе.


Структура программы mBlock


Щоб побачити повний текст статті, вам потрібно зареєструватись

Автор: hobbytech


Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *


© HobbyTech 2016